Skip to content

빠른 시작 ​

WebAP 플러그인은 플러그 앤 플레이 방식으로 설계되었습니다. 코드를 작성하거나 시작 씬에 관리자를 추가할 필요가 없습니다 — 시스템은 자동으로 초기화됩니다.

1. 플러그인 활성화 ​

  1. Edit -> Project Settings -> Adaptive Performance (Web) 로 이동합니다.
  2. Enable Web Adaptive Performance 체크박스를 활성화합니다.
  3. Scalers 탭을 확장하고 게임의 특성에 가장 잘 맞는 추가 모듈을 활성화합니다(예: 물리 단계 또는 그림자 품질) (자세한 내용은 Scaler 레퍼런스 참조).

기본 설정

기본 설정은 대부분의 프로젝트에서 최적의 성능을 제공하도록 사전 구성되어 있습니다. 설정을 그대로 유지하세요.

2. 플레이어 설정(Player Settings) 구성 ​

플러그인의 Tracker가 수학적으로 프로세서(CPU) 랙과 비디오 카드(GPU) 랙을 구별하려면 하드웨어의 정확한 프레임 타이밍에 접근해야 합니다.

프레임 타이밍 통계 (Frame Timing Stats)

Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering 으로 이동하여 Frame Timing Stats 를 체크하세요. 이 설정이 없으면 병목 현상(Bottleneck) 감지가 작동하지 않습니다.

3. 그래픽 설정 ​

다양한 디바이스를 위해 별도의 품질 프리셋(Low, Medium, High)을 만들어 플레이어가 수동으로 선택하도록 강요하는 것을 멈추세요.

그래픽 품질 최대화

프로젝트를 최대 품질로 설정하세요. BiRP의 경우 Project Settings -> Quality에서 설정하고, URP의 경우 URP Asset 내부에서 설정하세요. 플레이어의 디바이스에 성능 여유(Performance Headroom)가 부족한 경우 플러그인이 런타임 중에 활성화한 Scaler만 사용하여 부드럽게 부하를 자동으로 줄여줍니다.