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快速入门 ​

WebAP 插件采用 即插即用 (Plug-and-Play) 方法设计。无需编写代码或将管理器添加到启动场景——系统会自动初始化。

1. 启用插件 ​

  1. 导航至 Edit -> Project Settings -> Adaptive Performance (Web)。
  2. 切换 Enable Web Adaptive Performance。
  3. 展开 Scalers 选项卡并启用最适合您游戏细节的附加模块(例如,物理步长或阴影质量)(有关详细信息,请参阅 缩放器参考)。

默认设置

默认设置经过预配置,可为大多数项目提供最佳性能。请保持它们不变。

2. 配置播放器设置 ​

为了使插件的跟踪器 (Tracker) 能够在数学上区分处理器 (CPU) 延迟和显卡 (GPU) 延迟,它需要访问精确的硬件帧时序。

帧时序统计 (Frame Timing Stats)

导航至 Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering 并勾选 Frame Timing Stats。如果没有此设置,瓶颈 (Bottleneck) 检测将无法运行。

3. 配置图形 ​

停止为不同设备创建单独的质量预设(低、中、高),并强迫玩家手动选择它们。

最大化图形质量

将您的项目配置为最大质量。对于 BiRP,在 Project Settings -> Quality 中执行此操作,而对于 URP,在您的 URP Asset 内执行。如果玩家的设备缺乏性能余量 (Performance Headroom),插件将自动平滑地缩小负载,仅利用您已启用的缩放器 (Scalers)。