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Web Adaptive PerformanceUnity WebGL을 위한 적응형 그래픽

브라우저에서 최대 FPS를 끌어내세요. 지능적인 동적 스케일링과 정확한 병목(CPU/GPU) 분석이 게임을 모든 디바이스에 자동으로 최적화합니다.

WebAP 데모 씬

개발자를 위한 공개 API

기성 에셋을 구매할 때 핵심 메커니즘에 접근하는 것은 필수적입니다. WebAP는 명확한 공개 API를 제공합니다. 스크립트를 통해 지표를 읽거나, 그래픽 품질을 고정하거나, 사용자 정의 최적화 모듈을 통합하세요.

단 몇 분 만에 당신의 고유한 메커니즘을 위한 커스텀 Scaler를 생성하세요:

csharp
using GrindsetStudios.WebAdaptivePerformance.Scalers;

[UnityEngine.Scripting.Preserve]
public sealed class MyCustomScaler : WebScalerBase
{
    public MyCustomScaler()
    {
        _target = ScalerTarget.GPU;                // 비디오 카드를 절약함을 명시
        _visualImpact = ScalerVisualImpact.Medium; // 시각적 결과에 미치는 영향 정도
        _maxLevel = 3;                             // 3단계의 품질 저하 단계 추가
    }

    protected override void OnLevel()
    {
        // 여기에 품질 설정을 적용하세요.
        // 플러그인이 언제 이 메서드를 호출할지 결정합니다!
    }
}