动态缩放
降低 GPU 负载。选择“原生浏览器缩放”以获得最大 FPS,或选择智能渲染以保留水晶般清晰的 UI。
在浏览器中榨取最大 FPS。智能动态缩放和精确的瓶颈 (CPU/GPU) 分析会自动使您的游戏适应任何设备。

购买现成资产时,访问核心机制至关重要。WebAP 提供清晰的公共 API。您可以读取指标,通过脚本锁定图形质量,或集成自定义优化模块。
只需几分钟,即可为您的独特机制创建自定义缩放器 (Scaler):
using GrindsetStudios.WebAdaptivePerformance.Scalers;
[UnityEngine.Scripting.Preserve]
public sealed class MyCustomScaler : WebScalerBase
{
public MyCustomScaler()
{
_target = ScalerTarget.GPU; // 指定它用于拯救显卡
_visualImpact = ScalerVisualImpact.Medium; // 对视觉输出的影响程度
_maxLevel = 3; // 添加 3 个降级步骤
}
protected override void OnLevel()
{
// 在此处应用您的质量设置。
// 插件将决定何时调用此方法!
}
}