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Web Adaptive PerformanceUnity WebGL 的自适应图形

在浏览器中榨取最大 FPS。智能动态缩放和精确的瓶颈 (CPU/GPU) 分析会自动使您的游戏适应任何设备。

WebAP 演示场景

面向开发者的开放 API

购买现成资产时,访问核心机制至关重要。WebAP 提供清晰的公共 API。您可以读取指标,通过脚本锁定图形质量,或集成自定义优化模块。

只需几分钟,即可为您的独特机制创建自定义缩放器 (Scaler):

csharp
using GrindsetStudios.WebAdaptivePerformance.Scalers;

[UnityEngine.Scripting.Preserve]
public sealed class MyCustomScaler : WebScalerBase
{
    public MyCustomScaler()
    {
        _target = ScalerTarget.GPU;                // 指定它用于拯救显卡
        _visualImpact = ScalerVisualImpact.Medium; // 对视觉输出的影响程度
        _maxLevel = 3;                             // 添加 3 个降级步骤
    }

    protected override void OnLevel()
    {
        // 在此处应用您的质量设置。
        // 插件将决定何时调用此方法!
    }
}