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Web Adaptive PerformanceGráficos Adaptáveis para Unity WebGL

Extraia o máximo de FPS no navegador. Escalonamento dinâmico inteligente e análise precisa de gargalos (CPU/GPU) adaptam automaticamente o seu jogo a qualquer dispositivo.

Cena de Demonstração WebAP

API Aberta para Desenvolvedores

Ao comprar um asset pronto, o acesso às mecânicas centrais é essencial. WebAP fornece uma API pública clara. Leia métricas, bloqueie a qualidade gráfica via scripts ou integre módulos de otimização personalizados.

Crie um Scaler personalizado para as suas mecânicas únicas em apenas alguns minutos:

csharp
using GrindsetStudios.WebAdaptivePerformance.Scalers;

[UnityEngine.Scripting.Preserve]
public sealed class MyCustomScaler : WebScalerBase
{
    public MyCustomScaler()
    {
        _target = ScalerTarget.GPU;                // Especifique que isto salva a placa de vídeo
        _visualImpact = ScalerVisualImpact.Medium; // Grau de impacto no resultado visual
        _maxLevel = 3;                             // Adicione 3 etapas de degradação
    }

    protected override void OnLevel()
    {
        // Aplique as suas configurações de qualidade aqui.
        // O plugin decidirá quando invocar este método!
    }
}