Динамическое масштабирование
Снижает нагрузку на GPU. Выбирайте: нативный скейлинг браузера для максимального FPS или умный рендер для сохранения кристально четкого UI.
Выжмите максимум FPS в браузере. Умное динамическое масштабирование и точечный анализ узких мест (CPU/GPU) автоматически адаптируют игру под любое устройство.

Покупая готовый ассет, хочется иметь доступ «под капот». WebAP предоставляет понятный публичный API. Вы можете читать метрики, фиксировать качество графики из скриптов или добавлять свои модули оптимизации.
Создать кастомный скейлер для вашей уникальной механики можно всего за пару минут:
using GrindsetStudios.WebAdaptivePerformance.Scalers;
[UnityEngine.Scripting.Preserve]
public sealed class MyCustomScaler : WebScalerBase
{
public MyCustomScaler()
{
_target = ScalerTarget.GPU; // Указываем, что это спасает видеокарту
_visualImpact = ScalerVisualImpact.Medium; // Степень влияния на картинку
_maxLevel = 3; // Добавляем 3 шага деградации качества
}
protected override void OnLevel()
{
// Примените ваши настройки качества здесь.
// Плагин сам решит, когда вызвать этот метод!
}
}