شروع سریع
افزونه WebAP با رویکرد Plug-and-Play طراحی شده است. نیازی به نوشتن کد یا اضافه کردن مدیران (Managers) به صحنه اولیه خود ندارید — سیستم بهطور خودکار آمادهسازی میشود.
۱. فعالسازی افزونه
۱. به مسیر Edit -> Project Settings -> Adaptive Performance (Web) بروید.
۲. گزینه Enable Web Adaptive Performance را فعال کنید.
۳. تب Scalers را باز کرده و ماژولهای اضافی را که با ویژگیهای بازی شما (مانند مرحله فیزیک یا کیفیت سایه) هماهنگتر هستند، فعال کنید (برای جزئیات بیشتر به مرجع Scalerها مراجعه کنید).

تنظیمات پیشفرض
تنظیمات پیشفرض بهگونهای پیکربندی شدهاند که عملکردی بهینه برای اکثر پروژهها ارائه دهند. آنها را تغییر ندهید.
۲. پیکربندی Player Settings
برای اینکه Tracker افزونه بتواند بهصورت ریاضی بین تأخیرهای پردازنده (CPU) و کارت گرافیک (GPU) تفاوت قائل شود، به دسترسی به زمانبندی دقیق فریمهای سختافزار نیاز دارد.
آمارهای زمانبندی فریم (Frame Timing Stats)
به مسیر Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering بروید و تیک Frame Timing Stats را بزنید. بدون این تنظیم، تشخیص گلوگاه (Bottleneck) عمل نخواهد کرد.
۳. پیکربندی گرافیک
از ایجاد تنظیمات پیشفرض کیفیت مجزا (Low, Medium, High) برای دستگاههای مختلف که بازیکن را مجبور به انتخاب دستی آنها میکند، دست بردارید.
کیفیت گرافیک را به حداکثر برسانید
پروژه خود را برای حداکثر کیفیت پیکربندی کنید. برای BiRP، این کار را در Project Settings -> Quality و برای URP، درون URP Asset خود انجام دهید. اگر دستگاه بازیکن فاقد Performance Headroom (حاشیه عملکرد) باشد، افزونه بهطور خودکار و روان بار را در طول اجرای بازی کاهش میدهد و فقط از Scalerهایی که فعال کردهاید استفاده میکند.
