Inicio Rápido
El plugin WebAP está diseñado con un enfoque Plug-and-Play. No es necesario escribir código ni agregar gestores a tu escena de inicio: el sistema se inicializa automáticamente.
1. Activar el Plugin
- Navega a Edit -> Project Settings -> Adaptive Performance (Web).
- Activa la opción Enable Web Adaptive Performance.
- Expande la pestaña Scalers y habilita los módulos adicionales que mejor se adapten a las particularidades de tu juego (por ejemplo, paso de física o calidad de sombras) (Consulta Referencia de Scalers para más detalles).

Configuración Predeterminada
Las configuraciones predeterminadas están preconfiguradas para ofrecer un rendimiento óptimo en la mayoría de los proyectos. Mantenlas sin cambios.
2. Configurar Player Settings
Para que el Tracker del plugin pueda distinguir matemáticamente entre los retrasos del procesador (CPU) y los de la tarjeta de video (GPU), necesita acceso a los tiempos exactos de los fotogramas del hardware.
Estadísticas de Tiempo de Fotograma (Frame Timing Stats)
Navega a Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering y marca la casilla Frame Timing Stats. Sin esta configuración, la detección de Cuello de Botella (Bottleneck) no funcionará.
3. Configurar los Gráficos
Deja de crear preajustes de calidad separados (Bajo, Medio, Alto) para diferentes dispositivos, lo que obliga al jugador a seleccionarlos manualmente.
Maximiza la Calidad Gráfica
Configura tu proyecto para la máxima calidad. Para BiRP, hazlo en Project Settings -> Quality y para URP, dentro de tu URP Asset. Si el dispositivo del jugador carece de Margen de Rendimiento (Performance Headroom), el plugin reducirá automáticamente la carga sin problemas durante la ejecución, utilizando únicamente los Scalers que has habilitado.
