빠른 시작
WebAP 플러그인은 플러그 앤 플레이 방식으로 설계되었습니다. 코드를 작성하거나 시작 씬에 관리자를 추가할 필요가 없습니다 — 시스템은 자동으로 초기화됩니다.
1. 플러그인 활성화
- Edit -> Project Settings -> Adaptive Performance (Web) 로 이동합니다.
- Enable Web Adaptive Performance 체크박스를 활성화합니다.
- Scalers 탭을 확장하고 게임의 특성에 가장 잘 맞는 추가 모듈을 활성화합니다(예: 물리 단계 또는 그림자 품질) (자세한 내용은 Scaler 레퍼런스 참조).

기본 설정
기본 설정은 대부분의 프로젝트에서 최적의 성능을 제공하도록 사전 구성되어 있습니다. 설정을 그대로 유지하세요.
2. 플레이어 설정(Player Settings) 구성
플러그인의 Tracker가 수학적으로 프로세서(CPU) 랙과 비디오 카드(GPU) 랙을 구별하려면 하드웨어의 정확한 프레임 타이밍에 접근해야 합니다.
프레임 타이밍 통계 (Frame Timing Stats)
Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering 으로 이동하여 Frame Timing Stats 를 체크하세요. 이 설정이 없으면 병목 현상(Bottleneck) 감지가 작동하지 않습니다.
3. 그래픽 설정
다양한 디바이스를 위해 별도의 품질 프리셋(Low, Medium, High)을 만들어 플레이어가 수동으로 선택하도록 강요하는 것을 멈추세요.
그래픽 품질 최대화
프로젝트를 최대 품질로 설정하세요. BiRP의 경우 Project Settings -> Quality에서 설정하고, URP의 경우 URP Asset 내부에서 설정하세요. 플레이어의 디바이스에 성능 여유(Performance Headroom)가 부족한 경우 플러그인이 런타임 중에 활성화한 Scaler만 사용하여 부드럽게 부하를 자동으로 줄여줍니다.
