快速入门
WebAP 插件采用 即插即用 (Plug-and-Play) 方法设计。无需编写代码或将管理器添加到启动场景——系统会自动初始化。
1. 启用插件
- 导航至 Edit -> Project Settings -> Adaptive Performance (Web)。
- 切换 Enable Web Adaptive Performance。
- 展开 Scalers 选项卡并启用最适合您游戏细节的附加模块(例如,物理步长或阴影质量)(有关详细信息,请参阅 缩放器参考)。

默认设置
默认设置经过预配置,可为大多数项目提供最佳性能。请保持它们不变。
2. 配置播放器设置
为了使插件的跟踪器 (Tracker) 能够在数学上区分处理器 (CPU) 延迟和显卡 (GPU) 延迟,它需要访问精确的硬件帧时序。
帧时序统计 (Frame Timing Stats)
导航至 Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering 并勾选 Frame Timing Stats。如果没有此设置,瓶颈 (Bottleneck) 检测将无法运行。
3. 配置图形
停止为不同设备创建单独的质量预设(低、中、高),并强迫玩家手动选择它们。
最大化图形质量
将您的项目配置为最大质量。对于 BiRP,在 Project Settings -> Quality 中执行此操作,而对于 URP,在您的 URP Asset 内执行。如果玩家的设备缺乏性能余量 (Performance Headroom),插件将自动平滑地缩小负载,仅利用您已启用的缩放器 (Scalers)。
