Skip to content

快速入门

WebAP 插件采用 即插即用 (Plug-and-Play) 方法设计。无需编写代码或将管理器添加到启动场景——系统会自动初始化。

1. 启用插件

  1. 导航至 Edit -> Project Settings -> Adaptive Performance (Web)
  2. 切换 Enable Web Adaptive Performance
  3. 展开 Scalers 选项卡并启用最适合您游戏细节的附加模块(例如,物理步长或阴影质量)(有关详细信息,请参阅 缩放器参考)。

默认设置

默认设置经过预配置,可为大多数项目提供最佳性能。请保持它们不变。

2. 配置播放器设置

为了使插件的跟踪器 (Tracker) 能够在数学上区分处理器 (CPU) 延迟和显卡 (GPU) 延迟,它需要访问精确的硬件帧时序。

帧时序统计 (Frame Timing Stats)

导航至 Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering 并勾选 Frame Timing Stats。如果没有此设置,瓶颈 (Bottleneck) 检测将无法运行。

3. 配置图形

停止为不同设备创建单独的质量预设(低、中、高),并强迫玩家手动选择它们。

最大化图形质量

将您的项目配置为最大质量。对于 BiRP,在 Project Settings -> Quality 中执行此操作,而对于 URP,在您的 URP Asset 内执行。如果玩家的设备缺乏性能余量 (Performance Headroom),插件将自动平滑地缩小负载,仅利用您已启用的缩放器 (Scalers)。