Skip to content

Быстрый старт

Плагин WebAP спроектирован по принципу Plug-and-Play. Вам не нужно писать код или добавлять менеджеры на стартовые сцены — система инициализируется автоматически.

1. Включение плагина

  1. Перейдите в Edit -> Project Settings -> Adaptive Performance (Web).
  2. Включите переключатель Enable Web Adaptive Performance.
  3. Разверните вкладку Scalers и включите дополнительные модули (например, Physics Step или Shadows Quality), которые лучше всего подходят под специфику вашей игры (см. подробнее Scalers Reference).

По умолчанию

Настройки по умолчанию уже подобраны для оптимальной работы в большинстве проектов. Вы можете оставить их без изменений.

2. Настройка Player Settings

Чтобы ядро плагина (Tracker) могло математически отличать лаги процессора (CPU) от графики (GPU), ему необходим доступ к точным аппаратным таймингам кадра.

Frame Timing Stats

Обязательно перейдите в Edit -Project Settings -Player -Other Settings -Rendering и поставьте галочку Frame Timing Stats. Без этой настройки определение Bottleneck не будет работать.

3. Настройка графики

Вам больше не нужно создавать отдельные пресеты качества (Low, Medium, High) под разные устройства и заставлять игрока выбирать их вручную.

Ставьте графику на максимум

Настройте проект на максимальное качество. Для BiRP это делается в Project Settings -Quality, а для URP — внутри вашего URP Asset. Если устройство игрока не справится, плагин сам плавно снизит нагрузку, используя только те скейлеры, которые вы включили.