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クイックスタート

WebAPプラグインは、プラグアンドプレイのアプローチで設計されています。コードを書いたり、開始シーンにマネージャーを追加したりする必要はありません — システムは自動的に初期化されます。

1. プラグインを有効にする

  1. Edit -> Project Settings -> Adaptive Performance (Web) に移動します。
  2. Enable Web Adaptive Performance チェックボックスをオンにします。
  3. Scalersタブを展開し、ゲームの特性に最も適した追加モジュール(物理ステップやシャドウ品質など)を有効にします(詳細はスケーラーリファレンスを参照)。

デフォルト設定

デフォルト設定は、ほとんどのプロジェクトで最適なパフォーマンスを提供するようにあらかじめ構成されています。そのままにしておいてください。

2. Player Settings の構成

プラグインのトラッカー(Tracker)がプロセッサ(CPU)のラグとビデオカード(GPU)のラグを数学的に区別するためには、ハードウェアの正確なフレームタイミングにアクセスする必要があります。

フレームタイミングの統計 (Frame Timing Stats)

Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering に移動し、Frame Timing Stats にチェックを入れてください。この設定がないと、ボトルネックの検出が機能しません。

3. グラフィックの設定

異なるデバイス向けに別々の品質プリセット(Low、Medium、High)を作成し、プレイヤーに手動で選択させるのはやめましょう。

グラフィック品質を最大化する

プロジェクトを最大品質で構成します。BiRPの場合は Project Settings -> Quality で、URPの場合は URP Asset 内で設定します。プレイヤーのデバイスにパフォーマンスの余裕(Performance Headroom)が足りない場合、プラグインは実行時に、有効にしたスケーラーのみを使用して、スムーズかつ自動的に負荷を軽減します。