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데모 씬 (Demo Scene)

플러그인에는 즉시 사용 가능한 스트레스 테스트 씬이 함께 제공됩니다. 이 씬은 다양한 유형의 부하가 Scaler의 기능에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

스트레스 생성기

씬의 제어 패널에는 두 개의 슬라이더가 있습니다:

  1. CPU Load (Physics): 수백 개의 물리 객체를 생성합니다. 최적화된 무리 지능(Boids) 알고리즘과 Collider.ClosestPoint를 함께 사용합니다. 이 부하는 무거운 물리 및 게임 로직을 시뮬레이션합니다. FPS가 떨어지는 동안 시스템은 *CPU 병목 현상(CPU Bottleneck)*을 식별하고 해당 Scaler(예: Physics Step Scaler)를 호출합니다.
  2. GPU Load (Overdraw): 수천 개의 반투명한 "유리" 객체를 생성합니다. GPU의 Fillrate 부족을 시뮬레이션합니다. 플러그인은 *GPU 병목 현상(GPU Bottleneck)*을 감지하고 화면 해상도, 그림자 품질 또는 드로우 거리(Draw Distance)를 줄이기 시작합니다.

URP 사용자를 위해

데모 씬의 재질(Materials)은 기본적으로 Built-in Render Pipeline용으로 구성되어 있습니다. 프로젝트가 Universal Render Pipeline(URP)을 사용하는 경우 다음 위치에 있는 패키지를 압축 해제하십시오:

WebAdaptivePerformance/Demo/Import Me (URP).unitypackage. 이렇게 하면 URP용 데모 씬 셰이더가 자동으로 업데이트됩니다.