Skip to content

Demo Scene

Вместе с плагином поставляется готовая сцена для стресс-тестирования. Она поможет вам понять, как разные типы нагрузок влияют на работу скейлеров.

Стресс-генераторы

На панели управления сцены доступны два ползунка:

  1. CPU Load (Physics): Генерирует сотни физических объектов. Используется оптимизированный алгоритм стайного интеллекта (Boids) с Collider.ClosestPoint. Эта нагрузка симулирует тяжелую игровую логику и физику. При просадках FPS система определит CPU Bottleneck и задействует соответствующие скейлеры (например, Physics Step Scaler).
  2. GPU Load (Overdraw): Спавнит тысячи полупрозрачных "стеклянных" объектов. Симулирует нехватку GPU Fillrate. Плагин определит GPU Bottleneck и начнет снижать разрешение экрана, качество теней или дальность прорисовки.

Для пользователей URP

Материалы в демо-сцене по умолчанию настроены под Built-in Render Pipeline. Если ваш проект использует Universal Render Pipeline (URP), распакуйте пакет по пути:

WebAdaptivePerformance/Demo/Import Me (URP).unitypackage. Это автоматически обновит шейдеры демо-сцены под URP.