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Escena de Demostración

El plugin viene con una escena de prueba de estrés lista para usar. Te ayuda a entender cómo diferentes tipos de carga impactan el funcionamiento de los Scalers.

Generador de Estrés

Hay dos deslizadores en el panel de control de la escena:

  1. CPU Load (Physics): Genera cientos de objetos físicos. Emplea algoritmos de inteligencia de enjambre (Boids) optimizados junto con Collider.ClosestPoint. Esta carga simula física y lógica de juego pesadas. Durante las caídas de FPS, el sistema identificará un Cuello de Botella en la CPU (CPU Bottleneck) e invocará a los Scalers correspondientes (e.g., el Physics Step Scaler).
  2. GPU Load (Overdraw): Genera miles de objetos de "cristal" translúcidos. Simula una escasez de Fillrate de la GPU. El plugin detecta un Cuello de Botella en la GPU (GPU Bottleneck) y comienza a reducir la resolución de la pantalla, la calidad de las sombras o la distancia de dibujado.

Para Usuarios de URP

Los materiales de la escena de demostración están configurados por defecto para el Built-in Render Pipeline. Si tu proyecto utiliza el Universal Render Pipeline (URP), por favor, desempaqueta el paquete ubicado en:

WebAdaptivePerformance/Demo/Import Me (URP).unitypackage. Esto actualizará automáticamente los shaders de la escena de demostración para URP.