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Cena de Demonstração

O plugin inclui uma cena pronta de teste de stress. Ela ajuda você a entender como diferentes tipos de carga influenciam o funcionamento dos Scalers.

Gerador de Stress

Existem dois sliders no painel de controle da cena:

  1. CPU Load (Physics): Gera centenas de objetos físicos. Usa algoritmos de inteligência de enxame otimizados (Boids) ao lado de Collider.ClosestPoint. Esta carga simula física e lógica pesadas de jogo. Durante as quedas de FPS, o sistema identificará um Gargalo de CPU (CPU Bottleneck) e invocará os Scalers correspondentes (e.g., o Physics Step Scaler).
  2. GPU Load (Overdraw): Gera milhares de objetos de "vidro" translúcidos. Simula uma escassez de Fillrate na GPU. O plugin detecta o Gargalo de GPU (GPU Bottleneck) e inicia a redução da resolução da tela, qualidade de sombras ou distâncias de desenho (Draw Distance).

Para Utilizadores do URP

Os materiais na cena de demonstração estão configurados por defeito para o Built-in Render Pipeline. Se o seu projeto usa o Universal Render Pipeline (URP), por favor, extraia o pacote localizado em:

WebAdaptivePerformance/Demo/Import Me (URP).unitypackage. Isso atualizará automaticamente os shaders da cena de demonstração para o URP.