演示场景
该插件附带一个现成的压力测试场景。它可帮助您了解不同类型的负载如何影响缩放器的运行。

压力发生器
场景控制面板上有两个滑块:
- CPU 负载 (物理):生成数百个物理对象。采用优化的群体智能算法 (Boids) 以及
Collider.ClosestPoint。此负载模拟繁重的游戏逻辑和物理。在 FPS 下降期间,系统会识别出 CPU 瓶颈 并调用相应的缩放器(例如,物理步长缩放器 (Physics Step Scaler))。 - GPU 负载 (过度绘制):生成数千个半透明的“玻璃”对象。模拟 GPU 填充率短缺。插件检测到 GPU 瓶颈 并开始降低屏幕分辨率、阴影质量或绘制距离。
对于 URP 用户
演示场景中的材质默认配置为内置渲染管线 (Built-in Render Pipeline)。如果您的项目使用通用渲染管线 (URP),请解压缩位于以下位置的包:
WebAdaptivePerformance/Demo/Import Me (URP).unitypackage。这将自动更新 URP 的演示场景着色器。
